Definisjon
GAN-er er en klasse med maskinlæringsmodeller der to nevrale nettverk – en generator og en diskriminator – konkurrerer om å lage realistiske syntetiske data.
Formål
Hensikten er å generere realistiske data som bilder, lyd eller tekst. GAN-er brukes i kreative næringer, datautvidelse og forskning.
Viktigheten
- Produserer syntetiske data av høy kvalitet.
- Muliggjør kreativitet innen design og kunst.
- Risiko for misbruk av deepfakes og feilinformasjon.
- Beregningsmessig dyrt å trene.
Slik fungerer det
- Generatoren lager syntetiske data fra tilfeldig støy.
- Diskriminator vurderer om dataene er ekte eller falske.
- Begge nettverkene trenes samtidig.
- Generatoren forbedres ved å lære å lure diskriminatoren.
- Iterasjonen fortsetter til resultatene ligner på reelle data.
Eksempler (den virkelige verden)
- NVIDIA StyleGAN: genererer realistiske menneskeansikter.
- DeepFake-applikasjoner: syntetisk videoproduksjon.
- Syntetiske medisinske bilder for utvidelse av forskningsdata.
Referanser / Videre lesning
- Goodfellow et al. «Generative adversarielle nett». NeurIPS 2014.
- Ian Goodfellows GAN-forelesningsnotater.
- IEEE-transaksjoner på nevrale nettverk og læringssystemer.


